先の日記の続き。 Rendering Stage のシーケンス図を書いてみました。 Rendering Stage では名称通りに描画処理を実施します。キャッシュ サイズに合わせて描画対象領域を分割し、論理コア数に合わせて起動された複数のワーカー スレッドで次々と分割領域を…
先日の日記の続き。 これまで計測した『Parallel force - パラレル・フォース』の描画ベンチマークをグラフ*1にしてみました。 60 FPS のウェイトで Core i7 のパフォーマンスは頭打ちですが、Atom は SIMD とマルチスレッドでなかなかいい具合にパフォーマ…
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