2012-01-01から1ヶ月間の記事一覧
こちらのサイトに触発されてイメージの非同期ロードの実装に取り掛かりました。 さしあたって、これまで上流で直に呼び出していた PNG ローダーやファイル ストリーム リーダー等をアブストラクト ファクトリー パターンで抽象化してみました。とりあえずリ…
先の日記の続き。 Rendering Stage のシーケンス図を書いてみました。 Rendering Stage では名称通りに描画処理を実施します。キャッシュ サイズに合わせて描画対象領域を分割し、論理コア数に合わせて起動された複数のワーカー スレッドで次々と分割領域を…
先日の日記の続き。 これまで計測した『Parallel force - パラレル・フォース』の描画ベンチマークをグラフ*1にしてみました。 60 FPS のウェイトで Core i7 のパフォーマンスは頭打ちですが、Atom は SIMD とマルチスレッドでなかなかいい具合にパフォーマ…
先日の日記の続き。 Gaming Stage のシーケンス図を書いてみました。 Gaming Stage ではスクリプト処理とポーリングによる UI 処理、それに伴うスプライト操作を実施します。一般にいうゲーム ループですが、大きな相違が 1 点あります。それは自ループ内に…
今、撮りためたギルティクラウンを一気見してますが、8 話まで見た感想は『コレなんて劣化 X?*1』といった感じです。いや、キャラはいいし、世界観はいいし、音楽も素晴らしいし、絵もグッドなんですけれど。いかんせんストーリーと演出が…。もうちょっと何…
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 表題の通りですので、早速『Parallel force - パラレル・フォース』のパッケージ図とアクティビティ図のスケッチなど。 パッケージ図はこちら。先日の日記のブラッシュアップ版です。Sprite …